1、空类的sizeof为1,为什么?

一个类的实例化对象所占空间的大小? 注意不要说类的大小,是类的对象的大小。

首先,类的大小是什么?确切的说,类只是一个类型定义,它是没有大小可言的。 用sizeof运算符对一个类型名操作,得到的是具有该类型实体的大小。add charles 空结构体:struct d{} 的sizeof也是1。

如果

Class A; A obj;

那么sizeof(A)==sizeof(obj) 那么sizeof(A)的大小和成员的大小总和是什么关系呢,很简单,一个对象的大小大于等于所有非静态成员大小的总和。

为什么是大于等于而不是正好相等呢?超出的部分主要有以下两方面:

1) C++对象模型本身 对于具有虚函数的类型来说,需要有一个方法为它的实体提供类型信息(RTTI)和虚函数入口,常见的方法是建立一个虚函数入口表,这个表可为相同类型的对象共享,因此对象中需要有一个指向虚函数表的指针,此外,为了支持RTTI,许多编译器都把该类型信息放在虚函数表中。但是,是否必须采用这种实现方法,C++标准没有规定,但是这几户是主流编译器均采用的一种方案。

2) 编译器优化 因为对于大多数CPU来说,CPU字长的整数倍操作起来更快,因此对于这些成员加起来如果不够这个整数倍,有可能编译器会插入多余的内容凑足这个整数倍,此外,有时候相邻的成员之间也有可能因为这个目的被插入空白,这个叫做“补齐”(padding)。所以,C++标准紧紧规定成员的排列按照类定义的顺序,但是不要求在存储器中是紧密排列的。

基于上述两点,可以说用sizeof对类名操作,得到的结果是该类的对象在存储器中所占据的字节大小,由于静态成员变量不在对象中存储,因此这个结果等于各非静态数据成员(不包括成员函数)的总和加上编译器额外增加的字节。后者依赖于不同的编译器实现,C++标准对此不做任何保证。

C++标准规定类的大小不为0,空类的大小为1,当类不包含虚函数和非静态数据成员时,其对象大小也为1。 如果在类中声明了虚函数(不管是1个还是多个),那么在实例化对象时,编译器会自动在对象里安插一个指针指向虚函数表VTable,在32位机器上,一个对象会增加4个字节来存储此指针,它是实现面向对象中多态的关键。而虚函数本身和其他成员函数一样,是不占用对象的空间的。 我们来看下面一个例子:(此例子在Visual C++编译器中编译运行)

#include

using namespace std;

class A { };

class B {

char ch;

void func() { }

};

class C {

char ch1; //占用1字节

char ch2; //占用1字节

virtual void func() { }

};

class D {

int in;

virtual void func() { }

};

void main() {

A a;

B b;

C c;

D d;

cout<

cout<

cout<

//对象c实际上只有6字节有用数据,但是按照上面第二点编译器优化,编译器将此扩展为两个字(add charles 字节对齐),即8字节

cout<

}

综上所述:

一个类中,虚函数、成员函数(包括静态与非静态)和静态数据成员都是不占用类对象的存储空间的。

对象大小= vptr(可能不止一个,这个很难确定,不过试过,类中定义了一个virtual函数,仍然为占用4个字节) + 所有非静态数据成员大小 + Aligin字节大小(依赖于不同的编译器)

c++空类实例大小不是0原因?

初学者在学习面向对象的程序设计语言时,或多或少的都些疑问,我们写的代码与最终生编译成的代码却 大相径庭,我们并不知道编译器在后台做了什么工作.这些都是由于我们仅停留在语言层的原因,所谓语言层就是教会我们一些基本的语法法则,但不会告诉我们为什么这么做?今天和大家谈的一点感悟就是我在学习编程过程中的一点经验,是编译器这方面的一个具体功能.

首先:我们要知道什么是类的实例化,所谓类的实例化就是在内存中分配一块地址.

那我们先看看一个例子:

#include

class a {};

class b{};

class c:public a{

virtual void fun()=0;

};

class d:public b,public c{};

int main()

{

cout<<"sizeof(a)"<

cout<<"sizeof(b)"<

cout<<"sizeof(c)"<

cout<<"sizeof(d)"<

return 0;}

程序执行的输出结果为:

sizeof(a) =1

sizeof(b)=1

sizeof(c)=4

sizeof(d)=8 #charlse# 这里错误,这个调试中是4

#charles#下列是例子

#include

using namespace std;

class a {};

class b1{};

class b{

char a;

};

class c:public a{

virtual void fun()=0;

};

class d:public b,public c{};

class e:public b1,public c{};

int main()

{

cout<<"sizeof(a)"<

cout<<"sizeof(b)"<

cout<<"sizeof(c)"<

cout<<"sizeof(d)"<

cout<<"sizeof(e)"<

return 0;

}

为什么会出现这种结果呢?初学者肯定会很烦恼是吗?类a,b明明是空类,它的大小应该为为0,为什么 编译器输出的结果为1呢?这就是我们刚才所说的实例化的原因(空类同样可以被实例化),每个实例在内存中都有一个独一无二的地址,为了达到这个目的,编译器往往会给一个空类隐含的加一个字节,这样空类在实例化后在内存得到了独一无二的地址.所以a,b的大小为1.

而类c是由类a派生而来,它里面有一个纯虚函数,由于有虚函数的原因,有一个指向虚函数的指针(vptr),在32位的系统分配给指针的大小为4个字节,所以最后得到c类的大小为4.

类d的大小更让初学者疑惑吧,类d是由类b,c派生迩来的,它的大小应该为二者之和5,为什么却是8呢?这是因为为了提高实例在内存中的存取效率.类的大小往往被调整到系统的整数倍.并采取就近的法则,里哪个最近的倍数,就是该类的大小,所以类d的大小为8个字节.

当然在不同的编译器上得到的结果可能不同,但是这个实验告诉我们初学者,不管类是否为空类,均可被实例化(空类也可被实例化),每个被实例都有一个独一无二的地址.

我所用的编译器为vc++ 6.0.

下面我们再看一个例子.

#include

class a{

pivate:

int data;

};

class b{

private:

int data;

static int data1;

};

int b::data1=0;

void mian(){

cout<<"sizeof(a)="<

cout<<"sizeof(b)="<

}

执行结果为:

sizeof(a)=4;

sizeof(b)=4;

为什么类b多了一个数据成员,却大小和类a的大小相同呢?因为:类b的静态数据成员被编译器放在程序的一个global data members中,它是类的一个数据成员.但是它不影响类的大小,不管这个类实际产生 了多少实例,还是派生了多少新的类,静态成员数据在类中永远只有一个实体存在,而类的非静态数据成员只有被实例化的时候,他们才存在.但是类的静态数据成员一旦被声明,无论类是否被实例化,它都已存在.可以这么说,类的静态数据成员是一种特殊的全局变量.

所以a,b的大小相同.

下面我们看一个有构造函数,和析构函数的类的大小,它又是多大呢?

#include

class A{

public :

A(int a){

a=x;}

void f(int x){

cout<

~A(){}

private:

int x;

int g;

};

class B{

public:

private:

int data; int data2;

static int xs;

};

int B::xs=0;

void main(){

A s(10);

s.f(10);

cout<<"sozeof(a)"<

cout<<"sizeof(b)"<

}

程序执行输出结果为:

sizeof(a) 8

sizeof(b) 8

它们的结果均相同,可以看出类的大小与它当中的构造函数,析构函数,以及其他的成员函数无关,只与它当中的成员数据有关.

从以上的几个例子不难发现类的大小:

1.为类的非静态成员数据的类型大小之和.

2.由编译器额外加入的成员变量的大小,用来支持语言的某些特性(如:指向虚函数的指针).

3.为了优化存取效率,进行的边缘调整(字节对齐).

4 与类中的构造函数,析构函数以及其他的成员函数无关.